home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / ely14.zip / ELYHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-03-31  |  9KB  |  215 lines

  1. Ä
  2. HELP
  3. *
  4.  To use the help feature in Elynthia, you must follow the command 
  5. HELP with a valid [TOPIC].  There are numerous topics in this
  6. manual.  For a list of all topics, type "HELP TOPICS".
  7.  Each individual COMMAND in the game also has a help file, to 
  8. access these type HELP [COMMAND NAME]. For a list of commands 
  9. type "HELP COMMANDS".
  10. Ä
  11. TOPICS
  12. *
  13.  The following topics are especially useful when learning how
  14. to play this game, and getting the feel of it:
  15.  
  16.  MOVING   : How to move          SYMBOLS : What the map symbols mean
  17.  FIGHTING : Nuances of fighting
  18.  COMMANDS : List of commands
  19. Ä
  20. MOVING
  21. *
  22.      Moving in the world of Elynthia is accomplished by entering in Map
  23. directions.  North, South, East, West As well as Northwest, Northeast,
  24. Southwest, and Southeast.  You can abbreviate map directions as well by
  25. entering in N, S, E, W, NW, NE, SW, SE.  If you are using a terminal program,
  26. that supports a DOORWAY mode.  (Qmodem, Telix) You can use your ARROW-KEYS to
  27. move around (Make sure Num-Lock is OFF).  Make sure the DOORWAY mode is on
  28. however.
  29.      You can move up to 3 squares per round. Make sure to Separate each
  30. movement direction by a space.  You can only move 1 square per turn in water
  31. however.  And if you run into a wall, you stun yourself for the rest of the
  32. round, thus eliminating any further movement.  You can also only move 1 square
  33. per turn if your stamina reaches 0.  You are too exhausted to run when stamina
  34. reaches this stage.
  35. Ä
  36. FIGHTING
  37. *
  38.      Fighting in this game is very simple.  Whenever a Monster or NPC is in
  39. the same square as yourself, just type ATTACK "Monster name".  There are
  40. several modifiers for this command.  For instance, you can say "Attack 2 Wolf"
  41. in order to attack the Second wolf who is in the same square as you.  But be
  42. warned, if you mess up and try to attack something that isn't there, you lose
  43. your move that round, and become fair game for the monsters.
  44.      Whatever weapon is in your RIGHT hand when you say "attack" is used for
  45. offense.  Whatever is in your left hand, is used for blocking.  If a monster
  46. is in the same square as you, his Identifying character becomes a "*".
  47.      You can also attack by THROWING your weapon at a monster.  This is
  48. especially useful if a monster is running away from you.  For information on
  49. how to use the "THROW" command, get help on "THROW".
  50.      Missile weapons (BOWS/CROSSBOWS/ETC) are useful for those long-distance
  51. foes!  Get help on "SHOOT" for more information.
  52. Ä
  53. COMMANDS
  54. *
  55.  The following commands are available in the game of Elynthia, Detailed help
  56. is available on all of them.
  57.  
  58.      Attack   Stat   Put     Throw   Chat   Belt
  59.      Take     Help   Redraw  Chant   Shoot
  60.      Drop     Look   Rest    Cast    Draw
  61. Ä
  62. SYMBOLS
  63. *
  64.  The Map in the central/left side of the screen allows you to see 4 squares
  65. around your character in all directions.  The following is an explanation of
  66. the charaters used in the display:
  67.  
  68.  Note: Some symbols are different for ASCII/NON-ASCII displays.  They
  69. are not BOTH used at the same time, but depending on your terminal.
  70.  
  71.  }{ = Tree                                  ≈≈ or ~~ = water
  72.  /\ = mountain    up or dn = staircase      ══ or == = counter
  73.   o = oubliette   |  or -- = doorway        ██ or [] = wall
  74.  $  = item(s)     A  .. Z  = monster/npc    ·  or .  = open ground
  75. Ä
  76. ATTACK
  77. FIGHT
  78. *
  79.      Command Syntax : ATTACK [#] [MONSTERNAME]
  80.  
  81.      This command attempts to attack any monster currently in your
  82. square (Represented by a "*" next to the display box).  The two parameters are
  83. optional.  The [#] Means which monster (in order of how they appear in the
  84. display box) you wish to attack, that matches the [MONSTERNAME] parameter.
  85. For instance, if there were two FOXES in your current location, and you wished
  86. to attack the second one, you would type ATTACK 2 FOX.  If you wished to
  87. attack the first fox, you COULD type ATTACK 1 FOX, but the 1 is optional.  If
  88. you do not supply a [MONSTERNAME] parameter, the program will attack the first
  89. monster listed in your square.  Be careful, if you misspell the [MONSTERNAME]
  90. or if you enter a [#] that is not valid, you will lose your move, and possibly
  91. be devoured.
  92. Ä
  93. TAKE
  94. *
  95.      Command Syntax : TAKE [#] [OBJECT] from [LOCATION]
  96.  
  97.      TAKE attempts to move an object from some place to your first available
  98. hand (It tries RIGHT then LEFT).  If your hands are full, you can't take
  99. anything.  The [LOCATION]'s that are valid are SACK, GROUND, BELT, COUNTER.
  100. The default location is GROUND.  The [#] is optional, and defaults to 1.  It
  101. is used to tell the game WHICH item you wish, if there are two of the same
  102. type.  Example, "Take 2 longsword from sack" takes the second longsword it
  103. finds in your sack and puts it in your hand.  
  104. Ä 
  105. DROP 
  106. *
  107.      Command Syntax : DROP [RIGHT/LEFT HAND]
  108.  
  109.      DROP drops whatever item is in the hand you specify (Right or Left).  The
  110. item will then appear on the ground as a "$".  However, if you are standing
  111. over a oubliette (trashcan) the item will fall into and dissapear forever.
  112. Ä
  113. STAT
  114. *
  115.      Command Syntax : STAT
  116.  
  117.      STAT shows your complete character statistics, skills, items, quests, and
  118. all other useful information
  119. Ä
  120. LOOK
  121. *
  122.      Command Syntax : LOOK [LOCATION]
  123.  
  124.      LOOK does several things, dependant upon the location you chose.  Here is
  125. a list of locations, and what the command will respond with.
  126.      GROUND     : list of items currently in your square, on the ground.
  127.      SACK       : list of items in your sack.
  128.      BELT       : list of items on your belt.
  129.      PURSE      : tells how many coins are in your purse.
  130.      RIGHT/LEFT : detailed description of item in your RIGHT/LEFT hand.
  131. Ä
  132. PUT
  133. *
  134.      Command Syntax : PUT [RIGHT/LEFT]
  135.  
  136.      PUT attempts to place the item in whichever hand you specify, in it's
  137. proper location.  Weapons go on your belt; treasure and other items are
  138. shoved into your sack, and money goes into your purse.
  139. Ä
  140. REDRAW
  141. *
  142.      Command Syntax : REDRAW
  143.  
  144.      Redraws the entire screen.  Use this in case of line-noise if the screen
  145. and boxes on your side are corrupted.
  146. Ä
  147. REST
  148. *
  149.      Command Syntax : REST
  150.  
  151.      Rests your character for one complete round, healing hitpoints,
  152. magicpoints, and stamina. If your character is COMPLETELY healed, and you have
  153. the experience required, your character will advance a level while resting.
  154. Ä
  155. THROW
  156. *
  157.      Command Syntax : THROW [OBJECT] at [MONSTERNAME]
  158.  
  159.      Throw attempts to throw whichever item you specify at a monster. This
  160. command is especially useful when the monsters begin to run away from you.
  161. The parameter [OBJECT] is which item you wish to throw.  The game will check
  162. first your right, then your left hand for the item.  And will always throw the
  163. first one it comes to.  Be selective! some items have better chances of
  164. hitting if you throw them, spears, daggers, and axes have definite plusses!
  165.      One word of caution! Be careful that the monster you are aiming at is
  166. not standing on an oubliette.  As your item will fall into it and be lost
  167. forever!
  168. Ä
  169. CAST
  170. CHANT
  171. *
  172.    Command Syntax : CAST
  173.                     CHANT <text to chant>
  174.  
  175.     CHANT is not a fully active function.  However, here's how it works.
  176. you type CHANT <text> to activate a spell.  Once the spell is activated,
  177. you type CAST to cast it.  If you are hit by a monster between the time
  178. you chanted the spell, and when you attempt to cast it, the spell will not
  179. function.  Also, once a spell is cast, you must re-chant it in order to
  180. re-activate the spell. The spells currently active in this game are:
  181. CURE           (chant: IPZA URGA YE NEGA)
  182. MAGIC MISSILE  (chant: DIZZPIN NIZPI CHI LIZI)
  183. Ä
  184. CHAT
  185. *
  186.   Chat activates the "shop" functions of the NPCs in the game.  If a store
  187. keeper is pestering you to buy things, type "CHAT" to purchase things from
  188. him/her.
  189. Ä
  190. SHOOT
  191. *
  192.   Command Syntax : Shoot [ITEM] at [MONSTER]
  193.  
  194.   Shoot attempts to fire a missile weapon at a monster.  The monster must
  195. be on the map, and visible, in order for you to hit him.  Note, ARROWS are
  196. unlimited in this game.  The [MONSTER] parameter accepts modifying numbers
  197. similar to all other attack functions.
  198. Ä
  199. DRAW
  200. *
  201.   Command Syntax : Draw [ITEM]
  202.  
  203.   Draw attempts to take an item from your belt, and place it in your hand.
  204. it works the same as the "TAKE" command, but only checks your belt.  This
  205. is useful, as you do not have to type "TAKE [ITEM] from belt" like you would
  206. if you only used the TAKE command.
  207. Ä
  208. BELT
  209.   Command Syntax : BELT [ITEM]:[RIGHT/LEFT]
  210.  
  211.   Belt works in much the same way as the "PUT" command.  It attempts to
  212. put an item away, but only on your belt.  You may specify either an item
  213. name, or your (R)ight/(L)eft hand.
  214. Ä
  215.